玩家—冷眼旁觀的世界
建構的時間以及空間,神鍾愛的世界。 算計與被算計,秘密與耳語,在不合時宜的時間與空間我們被拋擲到了遊戲裡面,遊戲的本身充滿了不確定性 ( Uncertainty ) 與獨立性 ( Independence ) ,在劇本之下,參與者本身做出最終的抉擇。 Zoom out...
2015/05/15歷史之夜-Ripper 心得:走進歷史-開膛手傑克血案
首先非常感謝這次歷史之夜的籌辦團隊,之前就有聽過LARP ( Live-Action Role Playing ) ,也非常想玩玩看,在朋友的推薦之下就決定要參加這次的歷史之夜,報名 當晚我還很緊張的守候在電腦前,畢竟知道玩家人數可能有限制,也不確定到底有多少人...
遊戲的世界/世界的遊戲
德國詮釋學的大師Gadamer在藝術品的存有學討論中,提出「遊戲」的概念。一般而 言,我們會認為遊戲的主體是那個參與遊戲的人,他可以自由的決定要不要玩、要怎麼 玩。但從Gadamer的角度而言,遊戲俱有一定的嚴肅性,如果有人不認真地參與遊戲、跟...