史夜新實驗的觀察
這次史夜說實話,我不算投入在事前準備上。只是遊戲組說好哪幾天要排走位就跟著
去,角色紙是瀏覽蠻多次但沒把設定都用到( 像是我知道安妮買毒品 )。揣摩也沒多
練,所以後來變得有點單一,好像變成一直在阻擋玩家問妓女們問題的女生( 基於保護
心態 ),算是有點浪費遊戲的樂趣。
但至少,屍體妝應該夠嚇人,我有刻意睜著眼睛( 但其實有點失敗還偷眨 )也辛苦
學妹搬運六十五公斤的我。覺得LARP要好玩還是得有種想像力的共識,就大家好像都
約束自己了。從這次無論主要角色跟玩家都這麼乖的情況看來,還必須發展一段時間才能
盡興。
雖然事前再三提醒,這一次的模式還是會讓很多純觀眾不開心吧。我覺得史夜面臨的
一個難題是,不願意淪落插科打混的笑鬧劇本、拒絕召喚平常與熟識的觀眾群、系友之間
的共鳴。而必須跳開來從一個新的時地著手,等於與觀眾的關係是在進入劇場之後才開始
建立起來的。而觀眾就變成相對客觀高標準( 盡管不若外文、戲劇 )的藝評了。
看過三次、參與過兩次之夜都覺得有這樣的現象。尤其是大一那一次是當觀眾,更覺
得怎麼會想用這種劇情就想把觀眾拉著呢,真是尖酸刻薄的人啊。所以到頭來,還是覺得
之夜裏面感情召喚的成分佔很大的比重。這一次的LARP的優點之一,我認為好在直接
規定了一種演員與玩家的聯繫方式,感情召喚的成分就留給純觀眾。
尤記要往哪個方向吹,各種大型道具在場上移動以及事前相當耗損心神的刁戲,多少
會很慚愧地想這次LARP的準備可以說是相對省功真是開心( 也許是準備的負擔移動
到演員之外的組了吧...... )。這次最讓我覺得驚人的是美術組的成員,衣著、妝髮很
好的技術與安排;佈景就挑關鍵元素、也幾乎設想到最有效益、省功的方案~真的很聰
明。
這次的舞蹈音樂表演空間小很多、又拆散在各幕戲之間,我猜會有人內心隱隱嫌棄這
種設計( 尤其來認好友的純觀眾 )。不過兩種情境的轉換,似乎也有點達到投入欣賞歌
舞表演的效果。以往看之夜都有個經驗是,你在前半段會覺得很棒很有趣,後半精神也許
就撐不住了。這次讓大家動一動也許是件好事~
最後一段就留給我自己在的妓女群組吧。說真的實際在跑才感覺到這些人當初為何應
徵上這個角色XD瑋萱真是大家閨秀、韻媛十足尖酸刻薄、又榕是執著病嬌,只負責以死
來推動劇情但至少玩家遊走其間應該都能感覺的到這些妓女們之間的差異。不過話說回
來,雖然說事前有說不應該營造陣營感,但不那樣做好像不太夠力,覺得背後少了點可以
撐台的東西。