玩家—冷眼旁觀的世界
建構的時間以及空間,神鍾愛的世界。 算計與被算計,秘密與耳語,在不合時宜的時間與空間我們被拋擲到了遊戲裡面,遊戲的本身充滿了不確定性 ( Uncertainty ) 與獨立性 ( Independence ) ,在劇本之下,參與者本身做出最終的抉擇。 Zoom out...
一路走來,始終如一的艾伯蘭
在聽了第一次說明會後,呈現一種既興奮又害怕受傷害的心情吧,畢竟這樣的嘗試非常的特別,也沒人知道結果會如何。或許是因為沒有太多參考資料,看得出來行政組等都繃緊了神經打點各種大小事,真的要感謝所有的工作人員,若是沒有人處理那些事項,史夜也無法辦成。又特別是化妝的部分,真的太強大...
2015/05/15歷史之夜-Ripper 心得:走進歷史-開膛手傑克血案
首先非常感謝這次歷史之夜的籌辦團隊,之前就有聽過LARP ( Live-Action Role Playing ) ,也非常想玩玩看,在朋友的推薦之下就決定要參加這次的歷史之夜,報名 當晚我還很緊張的守候在電腦前,畢竟知道玩家人數可能有限制,也不確定到底有多少人...
代理殺手──瑪莉‧凱莉
瑪莉•凱莉,是一個癲狂的角色,在她身上沒有絕望也沒有希望,是個又病態又虐心的角 色,想見哥哥的渴望使凱莉甘願沉浸在催眠之中,甚至去殘殺至親的朋友。 瑪莉•凱莉,我寫出了她而她同時在我的心頭上輕緩地呼吸著,等待著那掀起的黑幕、泛 藍的燈光,與最終火焰般張狂的死亡。...
遊戲的世界/世界的遊戲
德國詮釋學的大師Gadamer在藝術品的存有學討論中,提出「遊戲」的概念。一般而 言,我們會認為遊戲的主體是那個參與遊戲的人,他可以自由的決定要不要玩、要怎麼 玩。但從Gadamer的角度而言,遊戲俱有一定的嚴肅性,如果有人不認真地參與遊戲、跟...
史夜新實驗的觀察
這次史夜說實話,我不算投入在事前準備上。只是遊戲組說好哪幾天要排走位就跟著 去,角色紙是瀏覽蠻多次但沒把設定都用到( 像是我知道安妮買毒品 )。揣摩也沒多 練,所以後來變得有點單一,好像變成一直在阻擋玩家問妓女們問題的女生( 基於保護 心態 ),算是有點浪費遊戲的樂趣。...